| 2025.12 |
생성형 AI와 미디어 교육의 긴장 관계에 대한 고찰 |
애니메이션연구 |
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| 2022.12 |
<오징어 게임>으로 본 한류 콘텐츠로서 신파의 가능성 |
Preview: 디지털영상학술 |
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| 2022.09 |
<귀멸의 칼날: 무한열차편>으로 본 신파 애니메이션의 가능성과 한계성 |
애니메이션연구 |
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| 2021.12 |
애니메이션의 본질적 지향점에 대한 고찰 |
애니메이션연구 |
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| 2021.06 |
시대별 영웅서사의 스토리텔링 변화 연구 |
PREVIEW : 디지털영상학술지 |
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| 2020.12 |
이용자 행태 분석에 따른 대중 친화적 VR 콘텐츠 설계 |
PREVIEW : 디지털영상학술지 |
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| 2020.01 |
영웅서사의 내적 성장형 캐릭터와 대중적 공감형성 - 마블과 DC의 시네마틱 유니버스를 기반으로 - |
한국콘텐츠학회 논문지 |
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