e스포츠(디지털아트학)
| 세부과정 | 자격증 | |
|---|---|---|
| 전공 학점인정 | 일반선택 학점인정 | |
| e스포츠 대회기획 운영과정 | 게임그래픽전문가 | 게임프로그래밍전문가 |
| e스포츠 심판과정 | 게임기획전문가 | 시각디자인산업기사 |
| e스포츠 지도자과정 | 멀티미디어콘텐츠제작전문가 | 시각디자인기사 |
| e스포츠 지도자과정 | GTQ 1,2급 | 컬러리스트산업기사 |
| - | - | 컬러리스트기사 |
| 정보처리산업기사 | ||
| 유통관리사 1,2급 | ||
| 컴퓨터활용능력 1,2급 | ||
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▲ 2025 한성대학교 총장배 대학 e스포츠 대회

▲ 한성대학교 정식구단 「한성 히어로즈」
계열정보
[e스포츠계열 소개]
- e스포츠계열은 단순한 게임 플레이를 넘어, 전 세계적인 주류 문화로 자리 잡은 e스포츠 산업의 핵심 생태계를 이해하고 리드하는 인재를 양성합니다. 종목에 대한 깊은 분석력을 바탕으로 대회 기획, 대회 운영, 심판, 해설진 및 미디어 콘텐츠 제작 등 산업 전반에 필요한 실무 역량을 배양하며, 기술적 혁신과 엔터테인먼트가 결합된 새로운 스포츠 비즈니스 모델을 탐구합니다.
[계열 개요]
- 본 계열은 이론적 토대와 현장 실무를 유기적으로 연결하는 체계적인 커리큘럼을 제공합니다. e스포츠 산업론과 마케팅을 통해 비즈니스적 기초를 다지고, 실제 리그 운영 및 토너먼트 기획 실습을 통해 실질적인 실무 능력을 확보합니다. 특히 라이브 스트리밍 기술과 옵저빙 역량, e스포츠 미디어 마케팅을 위한 다양한 미디어툴등을 익혀 디지털 환경에 최적화된 전문 인력으로 성장하는 과정을 거치게 됩니다.
[e스포츠계열의 학문탐구 영역]
- 대회기획과 운영: 전략적 대회 설계부터 최첨단 중계 기술까지, e스포츠의 감동을 완성하는 현장 실무 전문가를 양성합니다.
- e스포츠 심판: 공정한 경기 운영과 규칙 준수를 통해 e스포츠의 신뢰와 스포츠맨십을 수호하는 전문 심판을 양성합니다.
- e스포츠 지도자: 데이터 기반 전술 분석과 체계적 코칭 역량을 갖춘 글로벌 e스포츠 지도자를 양성합니다.
- e스포츠 마케팅: 다양한 미디어 학습을 통해, 전략적 창의적 콘텐츠로 e스포츠의 브랜드 가치를 높이는 실무 인재를 육성합니다.
[계열 비전]
"글로벌 디지털 e스포츠 산업의 미래를 설계하는 퍼스트 무버(First Mover)"
- 대회의 기획 및 운영자를 넘어 AI를 활용한 다양한 미디어 마케팅도 활용하는 고도화된 e스포츠 생태계의 리더를 지향합니다. 글로벌 시장에서 경쟁력을 가진 콘텐츠 기획력을 바탕으로 e스포츠를 지속 가능한 미래형 스포츠 산업으로 완성시키는 리더를 육성합니다.
[취업 방향]
- 학위취득자들은 다양한 분야에서 활발히 활동할 수 있는 기회를 가집니다. 주요 취업 방향은 다음과 같습니다.
- 구단 및 리그 운영: e스포츠 프로게임단 매니저 및 리그 기획자, 토너먼트 운영 전문가.
- 미디어 및 제작: e스포츠 옵저버, 라이브 스트리밍 연출자(PD), 방송 기술 전문가, 콘텐츠 크리에이터.
- e스포츠 심판: 자격증을 중심으로 한 수업을 바탕으로 국내, 국외의 게임 심판 진출.
- e스포츠 지도자: 자격증을 중심으로 한 수업을 바탕으로 국내, 국외의 게임 지도자 진출.
- 해설가: Text의 분석과 올바른 발성훈련을 통해 e스포츠의 전문 해설가로 진출.
- 교육자: 4년제 학위를 바탕으로한 전문 교육기관의 교육자.
