트랙 소개
디지털 콘텐츠는 사용하는 플랫폼의 속성에 따라 그 영역을 무한히 확장할 수 있다. 최근 스마트폰의 등장으로 모바일 인터넷 이용환경이 크게 개선됨에 따라 모바일인터넷은 디지털콘텐츠의 주요 유통 플랫폼으로 부상하고 있음. 모바일의 부상은 모바일 광고시장의 확대로 이어지고 있고 광고 시장의 확대는 더 많은 양질의 콘텐츠를 요구하게 되므로 향후 디지털 콘텐츠의 수요는 더욱 증가할 것으로 예상됨. 또한 콘텐츠와 관련된 대규모의 데이터를 분석하는 기술이 발전됨에 따라 콘텐츠의 제작 이전 단계부터 소비자의 선호를 반영하여 문화콘텐츠의 특징 중 하나인 높은 위험도를 감소시키는 콘텐츠 제작 형태도 증가하고 있으므로 향후 안정된 직업군 중 하나로 판단됨.
트랙교육목표
공학적 사고를 통한 콘텐츠 소프트웨어의 기초 이론 이해
능숙한 콘텐츠 제작 도구 사용 기술을 바탕으로 실무적 콘텐츠 제작
심화된 이론을 이용한 고급 콘텐츠 소프트웨어 설계 및 제작
콘텐츠 및 가상현실 소프트웨어에서 발생하는 제반 문제 해결
트랙육성역량
디지털 콘텐츠 응용 시스템 설계 역량
디지털 콘텐츠 응용 소프트웨어 개발 역량
애니메이션 및 디지털 콘텐츠 제작 역량
공학적 사고 역량
공학적 절차 준수 및 협업 역량
졸업후 진로
영상기반 콘텐츠 및 가상현실 시스템 제작자
게임 프로그래밍 개발자
컴퓨터 비전 관련 소프트웨어 개발자
게임 그래픽 및 애니메이션 제작자
필수 교과목
게임그래픽&애니메이션, 영상처리
가상현실, 디지털콘텐츠기획및제작
디지털콘텐츠·가상현실 캡스톤디자인
디지털콘텐츠·가상현실트랙 전공교육과정 일람표
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