"상상을 첫 비쥬얼로 구현시키는 Art Director 양성"
[2D게임그래픽 과정 교육 목표]
본 과정은 게임의 세계관을 비쥬얼라이징(Visualizing) 하는데 있어서의 가장 중요한 첫 이미지를 제시하는 중요한 부분입니다. 놀랍도록 훌륭한 비쥬얼을 일러스트로 제시 하기 위해서 본 과정에서는 기초아트 이론을 바탕으로 탄탄한 디지털 드로잉 역량과 창의적인 시각화 능력을 갖추기위한 교육을 진행하며, 전문 컨셉아티스트에서부터 최종 아트디렉터까지를 목표로 합니다. 최신 게임 산업 트렌드에 발맞춰 AI 기술을 보조적으로 활용하는 효율적인 제작 공정을 익히고, 현업에 계신 아트 디렉터출신 교수진들의 실무 노하우를 교육받아 독창적인 예술적 감각을 실제 게임 플레이의 감동으로 구현할 수 있는 실무 통합형 인재를 육성하고자 합니다. 이를 통해 게임의 첫인상을 설계하고 완성하는 그래픽 전문가로서의 경쟁력을 확보하는 데 교육의 중점을 둡니다.
[교육 PLAN]
1. 기초 드로잉의 완성
비쥬얼을 표현하기 위한 드로잉에 있어 기초적인 디자인 이론과 함께 부족했었던 드로잉의 기초를(인체,투시,사물표현등) 확실히 다지고 갑니다.
2. 아이디어 발상
컨셉아트에 있어서의 가장 중요한 핵심인 창의적 아이디어에 대한 발상 연습을 통해, 기존의 틀에서 벗어난 비쥬얼을 제시하는것을 목표로 합니다.
3. 캐릭터 컨셉아트
캐쥬얼부터 리얼까지의 다양한 장르의 캐릭터를 디자인기획부터 컨셉아트까지 진행해보며, 기획적의 TEXT분석과 그것을 비쥬얼로 표현하기위한 다양한 시도를 합니다. 퀄리티 있는 작업을 지향하며 실무적 시트 제안방식도 학습함으로써 실무적 경험을 쌓아 갑니다.
4. 배경 컨셉아트
다양한 장르의 배경아트를 디자인기획부터 컨셉아트까지 진행하고 3D와 엔진을 활용해서 최근의 배경아트 트랜드에 맞는 고퀄리티그래픽아트의 방향으로 교육합니다. 또한 3D를 활용한 디테일한 실무 시트까지 학습함으로써 취업을 위한 포트폴리오 및 실무적 경험을 쌓아 갑니다.
5. AI학습
AI의 도입으로 아티스트들에게도 AI의 활용은 필수가 되었고 실무에서도 작업 공정상 일부 도입하여 사용되는 만큼, 교육에서도 이것에 맞춰 일부 공정에 AI를 도입함으로써 작업작 효율성과 현장형 인재 양성교육이라는 취지에 맞추는것을 목표로 합니다.
6. 프로젝트 수업
게임개발은 혼자가 아닌 팀으로 제작이 되는만큼, 그룹으로 하나의 프로젝트를 진행하는 경험이 매우 중요합니다. 서로 의견을 나누고 소통하는 과정도 디자이너로서 경험하고 갖추어야 할 부분이기에 교수님의 지도하에, 팀별 플랜과 스케쥴을 계획하고 진행함으로써 팀작업의 핵심을 배울수 있습니다.


<9회 학위작품전 (안*현, 김*현)>

<9회 학위작품전 (김*관)>

<9회 학위작품전 (권*범)>

<8회 학위작품전 (이*원)>

<8회 학위작품전 (황*은)>


<8회 학위작품전 (이*영>


<6회 학위작품전 (임*진)>