"예술을 게임적 기술의 영역으로 끌어올 수 있는 Technical Art Director"
[3D게임그래픽 과정 교육 목표]
본 과정은 게임의 세계관에 입체적인 생명력을 불어넣고, 가상 공간 내에서 현실감 넘치는 시각적 경험을 구현하는 핵심 단계입니다. 플레이어에게 압도적인 몰입감을 선사하는 고품질의 3D 에셋을 제작하기 위해, 본 과정에서는 조형 원리와 해부학 등 기초 아트 이론을 바탕으로 정교한 모델링 기술과 사실적인 텍스처링 역량을 갖추기 위한 심화 교육을 진행하며, 전문 3D 아티스트를 넘어 기술과 예술을 통합 관리하는 아트 디렉터로의 성장을 목표로 합니다.
[교육 PLAN]
1. 기초 드로잉의 완성
3D제작에 있어 자신의 생각을 비쥬얼로 표현하기 위한 드로잉적 기초를(인체,투시,사물표현등) 확실히 다지고 갑니다.
2. 아이디어 발상
컨셉아트에 있어서의 가장 중요한 핵심인 창의적 아이디어에 대한 발상 연습을 통해, 기존의 틀에서 벗어난 비쥬얼을 제시하는것을 목표로 합니다.
3. 3D캐릭터그래픽
3D캐쥬얼 캐릭터부터 리얼캐릭터까지, 다양한 장르의 3D캐릭터를 모델링부터 텍스쳐, Shading, 애니메이션까지 진행합니다. 그것을 바탕으로 캐릭터의 개성과 서사를 살릴 수 있는 3D캐릭터를 제작하여, 기술적 완성도와 최고의 게임 비쥬얼을 제작하는데 중점을 둡니다.
4. 3D배경그래픽
3D캐쥬얼배경 부터 리얼배경까지, 다양한 장르의 배경아트를 3D툴와 엔진을 활용해 최고의 배경아트를 제작하는 것을 목표로 합니다. 효율적인 파이프라인 설계와 Shading및 모델링와 엔진과의 알고리즘까지도 설계함으로 3D배경디자이너로서의 자격을 갖추는것에 중점을 둡니다.
5. AI학습
AI의 도입으로 아티스트들에게도 AI의 활용은 필수가 되었고 실무에서도 작업 공정상 일부 도입하여 사용되는 만큼, 교육에서도 이것에 맞춰 일부 공정에 AI를 도입함으로써 작업작 효율성과 현장형 인재 양성교육이라는 취지에 맞추는것을 목표로 합니다.
6. 프로젝트 수업
게임개발은 혼자가 아닌 팀으로 제작이 되는만큼, 그룹으로 하나의 프로젝트를 진행하는 경험이 매우 중요합니다. 서로 의견을 나누고 소통하는 과정도 디자이너로서 경험하고 갖추어야 할 부분이기에 교수님의 지도하에, 팀별 플랜과 스케쥴을 계획하고 진행함으로써 팀작업의 핵심을 배울수 있습니다.



<9회 학위작품전 (하*원)>


<8회 학위작품전 (양*화, 윤*희)>

<Blender - 3D배경 모델링 수업>

<3D캐릭터 모델링 (이*원(20학번))>

<언리얼엔진 (박*연(18학번))>